Opis
ROBOT EDUKACYJNY PHOTON
ZAWARTOŚĆ ZESTAWU
- Jednego robota edukacyjnego Photon,
- Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot,
- dostęp do dedykowanych aplikacji, które umożliwiają sterowanie robotem za pomocą zróżnicowanych narzędzi,
- Dostęp do stale aktualizowanej bazy scenariuszy prowadzenia zajęć oraz dodatkowych materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej.
Robot Photon jest interdyscyplinarnym narzędziem dydaktycznym, zaprojektowanym z myślą o wspieraniu rozwoju i kreatywności uczniów w każdym wieku. Jest intuicyjny w obsłudze i nie wymaga od nauczycieli specjalistycznej wiedzy technicznej. Pomaga w zdobywaniu podstawowych kompetencji oraz uatrakcyjnia przekazywanie wiedzy z określonych tematów – również z dziedzin STEAM.
RÓŻNE ETAPY EDUKACJI – OD PRZEDSZKOLA DO SZKÓŁ PODSTAWOWYCH
Robot jest również dostępny jako integralna część Modułów Edukacyjnych: Ekologia, Fizyka, Edukacja Społeczno-Emocjonalna, Przedszkole, Robotyka i Kodowanie, Specjalne Potrzeby Edukacyjne i Sztuczna Inteligencja.
Robot Photon Edu został opracowany w ścisłej współpracy dzieci z zespołem psychologów Uniwersytetu SWPS. Dzięki temu jest w stanie stymulować rozwój dzieci w najbardziej odpowiedni sposób. Wykorzystanie Photona pozwala na kreowanie sytuacji systematycznie wspierających mechanizmy uczenia się, wyzwalając radość i budząc ciekawość poznawczą.
CZUJNIKI I FUNKCJONALNOŚĆ
APLIKACJE PHOTON EDU I PHOTON MAGIC BRIDGE
Nieodzowną częścią prowadzenia zajęć z udziałem Photona są aplikacje, które pozwalają kontrolować działania robota za pomocą urządzeń mobilnych oraz komputera (wymaga adaptera Magic Dongle, sprzedawanego oddzielnie). Aplikacje zawierają kilka interfejsów dostosowanych do pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku.
Aplikacje na urządzenia mobilne pozwalające na pracę z robotem poza modułami edukacyjnymi to Photon EDU i Photon Coding. Pierwsza z nich pozwala na kontrolowanie działania robota na zajęciach interdyscyplinarnych i na prowadzenie lekcji z podstaw programowania. Druga aplikacja, Photon Coding, jest narzędziem pozwalającym na pogłębienie wiedzy uczniów z zakresu programowania. Z jej poziomu możemy kodować robota Photona poprzez rysowanie trasy na ekranie (Photon Draw), symbole (Photon Badge) oraz bloczki z gotowymi fragmentami kodu (Photon Blocks i Photon Code).