Wyświetlanie wszystkich wyników: 6
Zestawy Gogli VR
Wirtualna rzeczywistość8 produktów
Wirtualna gazetka szkolna6 produktów
Urządzenia wielofunkcyjne24 produkty
Urządzenia sieciowe108 produktów
- Szafki ładujące1 produkt
Steam52 produkty
Skanery26 produktów
Projektory i ekrany140 produktów
Programy i narzędzia interaktywne158 produktów
Pracownie51 produktów
Pomoce Terapeutyczne15 produktów
Podłogi interaktywne67 produktów
Place zabaw5 produktów
Panele akustyczne7 produktów
Nagłośnienie i oświetlenie211 produktów
- Wzmacniacze, końcówki mocy9 produktów
- Torby, futerały i pokrowce17 produktów
- Subwoofery14 produktów
- Reflektory sceniczne25 produktów
- Oświetlenie retro, vintage9 produktów
- Oświetlenie21 produktów
- Nagłośnienie30 produktów
- Miksery dźwięku8 produktów
- Mikrofony19 produktów
- Listwy LED BAR14 produktów
- Kolumny głośnikowe30 produktów
- Głowice ruchome21 produktów
- Case / skrzynie transportowe46 produktów
Monitory327 produktów
Meble i krzesła717 produktów
Zestawy mebli76 produktów
- Szatnie82 produkty
- Regały na pojemniki27 produktów
- Regały i szafy135 produktów
- Pufy i siedziska187 produktów
- Ławki i stoły szkolne46 produktów
- Korpusy szatni9 produktów
Kąciki piankowe dla dzieci140 produktów
Ergonomiczne krzesła20 produktów
- Domki i skrzynie tapicerowane4 produkty
Laptopy, tablety, pc17 produktów
Kabiny akustyczne22 produkty
Druk 3D50 produktów
Cyfrowy uczeń313 produktów
Zestawy gogli VR do pracowni szkolnych — Oculus Meta Quest 3, Pico 4 i zestawy klasowe z walizką ładującą na 6–30 sztuk. Rozdzielczość 4K+, śledzenie 6DoF, kontrolery dotykowe. Wirtualna rzeczywistość w edukacji: wycieczki historyczne, laboratoria chemiczne, anatomia 3D, symulacje fizyczne. Zarządzanie flotą MDM do wgrywania aplikacji na wszystkie gogle jednocześnie. Uzupełnienie pracowni STEAM.
Najczęściej zadawane pytania — Wirtualna rzeczywistość
7 pytańGogle ClassVR i zestawy wirtualnej rzeczywistości do edukacji szkolnej. Wirtualne laboratoria eduLabVR, platforma Eduverse i symulacje 3D wspierające naukę biologii, chemii, fizyki, historii i geografii.
Jak wykorzystać wirtualną rzeczywistość (VR) w edukacji?
VR w szkole umożliwia immersyjne doświadczenia edukacyjne niemożliwe do osiągnięcia w tradycyjnej klasie: wirtualne wycieczki do miejsc historycznych, eksplorację wnętrza ludzkiego ciała, symulacje eksperymentów chemicznych czy podróże w kosmos. Badania pokazują, że nauka z wykorzystaniem VR zwiększa zapamiętywanie materiału o 30-40% w porównaniu z tradycyjnymi metodami. VR sprawdza się szczególnie w nauczaniu biologii, chemii, fizyki, geografii i historii. VR dobrze uzupełnia się z monitorami interaktywnymi i oprogramowaniem edukacyjnym w nowoczesnej pracowni.
Jakie gogle VR wybrać do szkoły?
Na rynku edukacyjnym dostępne są gogle ClassVR Xplorer (128 GB) — autonomiczne urządzenie zaprojektowane specjalnie do edukacji, z systemem zarządzania flotą urządzeń, dedykowanymi aplikacjami edukacyjnymi i szafką mobilną do przechowywania i ładowania. Zestawy ClassVR sprzedawane są po 4, 8 lub 30 sztuk z szafką transportową. Dostępna jest również platforma ClassVR XCELERATE z 3-letnią licencją EduverseCTE na wirtualne laboratoria przedmiotowe.
Ile kosztuje zestaw VR do szkoły?
Zestaw ClassVR Xplorer (4 sztuki gogli) z licencją Eduverse to wydatek od kilkunastu tysięcy złotych netto. Kompletny zestaw klasowy (30 gogli ClassVR Xplorer + szafka mobilna) to wydatek rzędu 60 000-80 000 zł netto. Dostępne są również zestawy eduLabVR (Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze) z goglami lub bez. Licencje na platformy z treściami edukacyjnymi VR rozliczane są zazwyczaj w modelu rocznej subskrypcji.
Czy VR w szkole jest bezpieczne dla dzieci?
Producenci gogli VR zalecają stosowanie urządzeń od 10. lub 13. roku życia, w zależności od modelu. Sesje VR w szkole powinny trwać 15-20 minut z przerwami, co eliminuje ryzyko choroby lokomocyjnej. Przed zajęciami należy przeszkolić uczniów z zasad bezpieczeństwa i wyznaczyć strefę ruchu. Treści edukacyjne VR są projektowane z myślą o minimalizacji dyskomfortu — unikają szybkich ruchów kamery i migoczących efektów.
Jakie treści edukacyjne VR są dostępne po polsku?
Na rynku dostępnych jest kilka platform z treściami edukacyjnymi VR po polsku, m.in. wirtualne laboratoria z chemii i fizyki, wycieczki po polskich muzeach i zabytkach oraz symulacje biologiczne. Wiele platform międzynarodowych (np. MEL Science VR, Unimersiv) oferuje treści z napisami po polsku. W edumate.pl pomagamy dobrać platformę treści VR dopasowaną do realizowanego programu nauczania.
Jak sfinansować VR do szkoły?
Zestawy VR do edukacji można sfinansować z programu Laboratoria Przyszłości, środków organu prowadzącego, budżetu szkoły (pomoc dydaktyczna) oraz funduszy unijnych na cyfryzację. Przy składaniu wniosków warto uzasadnić zakup powiązaniem z podstawą programową i korzyściami dydaktycznymi. Oferujemy pomoc w przygotowaniu uzasadnienia zakupu do wniosków o dofinansowanie.
Czy do gogli VR potrzebny jest szybki internet w szkole?
Gogle autonomiczne z pobranymi wcześniej aplikacjami nie wymagają stałego dostępu do internetu w trakcie lekcji. Internet (Wi-Fi) potrzebny jest do pobrania i aktualizacji aplikacji oraz do zdalnego zarządzania flotą urządzeń. Dla wygodnego zarządzania zestawem klasowym wystarczy łącze o przepustowości 50 Mbps. Treści streamowane w czasie rzeczywistym wymagają stabilnego łącza ok. 15 Mbps na urządzenie.
Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas lub zadzwoń: +48 513 569 760





































